大家好今天来介绍的问题,亚博App官网|首頁(欢迎您!),以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
常见的建筑建模软件有:SkecthUp,Rhino,Maya,3Ds Max等,建筑的整体设计基本依靠于前三种,3Ds Max常用于渲染,而Revit常用于后期深化。下面简要分析这些软件的属性和特点,大家可根据实际情况进行参考。
1、SkecthUp的特点是:命令少,简单易学,操作简单。有利于简单的几何形体推敲,出图很风格化,可以省去用PS修图的步骤。
2、Rhino的优势在于可扩展性强,可融入参数化进行逻辑编程,利于工业化产品形态和曲面建筑的推敲。
3、Maya软件的塑形能力非常强,其自带的毛发、骨骼、粒子系统,在建筑设计中的使用较为频繁,并且它的曲面编辑能力远强于Rhino。
4、3Ds Max它自身的属性比较适用于做室内设计,因为3Dsmax的家居模型库非常全,可以用家居模型库做室内渲染。
对于学习建筑设计专业以及从事建筑行业的人来说,选择不合适的软件去推敲建筑形体,会极大程度上降低建模效率,甚至可能导致推敲的结果不成立。为避免大家在建模上浪费大量的时间,建议大家去专业的建筑建模培训学校学习!
建筑设计师的你,需要掌握哪9款软件呢?
AutoCAD
说到CAD,想必很多人都是相当熟悉的,不仅仅是建筑设计,工业设计啊,室内设计啊,机电安装啊,工程造价啊一大堆专业都会用到。
建筑师大部分的工作都靠CAD来完成,相信我,在很长的一段时间内你都无法摆脱CAD
CAD很重要,一些常用的快捷,一定要记牢!一定要记牢!一定要记牢!还有个叫天正建筑for CAD的软件,画图也是相当的方便。
Sketchup
说到建筑设计用的软件,不得不提起的一定是SU,又叫草图大师,这可能是目前国内用的最多的建模软件了,也是同学们最热爱的软件。和CAD、PS两个好基友统称为“设计院三剑客”。
SU简洁的页面,傻瓜式操作,对于方案阶段来说基本是够用的了。绝对的推敲方案小能手!!!当然也有大神把SU用的出神入化。
Vary
vary通常结合建模软件使用,如vray for su、vray for 3DMax等。vray的特点就是中规中矩,能达到很逼真的效果;vray缺陷是,渲染不可预览,只有渲染完了才知道效果。另外一点,就是vray渲染对硬件的要求比较高,速度比较慢。但是vray可以通过参数控制,常用效果还是嘿好的^_^
Photoshop
Photoshop在图片后期处理领域,是神一样的存在,所向披靡!建筑设计,平面设计,UI设计等等领域,只要你要P图都会用到。
建筑设计中,平面图、分析图、效果图,哪一个也离不开它。
Lumion
Lumion渲染与动画——设计师直接在自己的电脑上创建模拟现实环境,Lumion用更快速的速度,更高的质量大幅降低了制作时间,并且可以用视频播放方式演示展现作品惊人的建筑可视化效果。
大家在汇报方案的时候,可以提前用Lumion做一个建筑展示视频,会更有利于大家去了解你的方案。
Rhino & Grasshopper
Rhino是一款专业的曲线建模的软件,最初用于工业产品设计,比如汽车有很多流线的造型。现在更多的是用在参数化设计中。对于做曲线方案来说,这绝对比SU省心了不止一点点。
犀牛之所以牛逼,更在于它的一款神器——Grasshoper,我简称GH,GH是现在用的最多的一个参数化插件。
AI
AI被广泛用在涂鸦、广告、插界。首先,AI的图都是矢量图,放大多少倍都不会失真!而且,AI的基本画图单位是“路径”,你可以理解为“线”。我们的分析图里往往有各种实线、曲线、点画线,AI非常适合拿来画分析图,各种基地分析、建筑分析……绝对好东西!
Indesign
ID是一款专业排版领域的设计软件,你看到的杂志、广告设计、报纸都是用ID排版的。ID有个很大的优点——可以批量排版呀!!!
AE
After Effects简称AE,是一款图形视频处理软件,是十分流行火爆的后期制作软件,许多电影特效、电视广告、片头动画都出自AE合成。可以用于动画制作、后期制作。
我觉得用 Rhino会更好些。
SketchUp在制作封面的时候常常会出现各种问题,这也是为什么网上会有那么SketchU制作p封面教程的原因。
而 Rhino则不会有这种情况发生。直接把DMG文件导入到Rhino里就可以了,最好的是rhino还可以多对象操作。
SketchUp在Rhino身上的优势在于其巨大的生态环境:组件库,材料库,成熟的渲染后期工作流程。应说这些优点在低等级的建筑行业中是非常有用的,但对于规划建模,需要对组件和材料的需求,则优势就没那么明显了。
由Vray4Rhino提供的带有默认参数的“无影灯”样式也很好,有种小清新加淡雅的感觉,我非常喜欢它。如果需要材料渲染(VFR添加材料有点麻烦),后面用SketchUp导入就也可以,返回到熟悉的VFS工作流,如果非线性体积不是特别复杂,基本上出现的错误的正反里面的问题,我们只要翻转它就可以了。
对于分析天际线,Rhino的多个视图比SketchUp的每个视图都要自行切换来说,是更加方便的。 因为建模原理是不同的,在Rhino模型中,每一个点都“清晰地存在”。所以3dm的模型很小,一般不超过100M,大型模型的流畅性方面对SketchUp是有比较大的优势的。
很多人只知道Rhino对于非线性建模非常方便,(这对城市设计项目的非线性设计比SU更有帮助)但是,它在规划建模上面也并不比SketchUp差,如果你精通,就个人而言,速度并不比SU慢。
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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